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 Introduction a l'artisanat (non kelda pas de cette façon)

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Alex (juliete)
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MessageSujet: Introduction a l'artisanat (non kelda pas de cette façon)   Introduction a l'artisanat (non kelda pas de cette façon) EmptyMer 1 Aoû 2012 - 14:44

Artisanat

Dans Guild Wars 2, vous pouvez endosser le rôle d’un artisan et fabriquer armes, armures, bijoux, ou encore nourriture grâce à des matériaux récoltés. Chaque personnage peut exercer un métier parmi les huit disponibles. La récolte ne nécessite aucun métier particulier, chacun peut récolter tous les matériaux quelque soit son métier ou son niveau.

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Fabrication

Liste des métiers

Il y a huit métiers, chacun permettant la création d’objets différents :


  • Les forgerons créent des armes de mêlée, telles que les épées, les dagues ou les masses.
  • Les chasseurs fabriquent des armes de distance comme les arcs, les fusils ou les pistolets, ainsi que des torches et des cornes de guerre.
  • Les artificiers sont spécialisés dans les armes magiques (sceptres, focus et bâtons).
  • Les armuriers fabriquent des armures lourdes.
  • Les travailleurs du cuir réalisent des armures intermédiaires.
  • Les tailleurs fabriquent des armures légères.
  • Les bijoutiers sont spécialisés dans la réalisation de bijoux comme les anneaux ou les colliers.
  • Les cuisiniers préparent de la nourriture que les joueurs peuvent consommer pour améliorer temporairement leur personnage.


Un personnage ne peut exercer qu’un seul métier à la fois. Cependant, il est possible d’en changer à volonté à condition de payer une taxe. Si un joueur réapprend un métier qu’il connaissait déjà, il récupère l’expérience acquise et toutes les recettes connues.

Fabriquer un objet

Pour fabriquer un objet, il faut tout d’abord se trouver à proximité d’un atelier adapté. Des ateliers sont présents dans toutes les capitales et grandes villes. Il peut s’agir par exemple d’une forge pour la fabrication d’armes. Il suffit ensuite d’assembler des éléments de base (par exemple un pommeau et une lame), soit suivant une recette, soit en testant soi-même diverses combinaisons.
Certaines recettes sont automatiquement acquises dès l’apprentissage du métier ou au cours de la progression de l’artisan. D’autres peuvent être apprises auprès d’instructeurs ou trouvées sur des ennemis tombés au combat. Cependant, la plupart doivent être découvertes par les joueurs. Lorsqu’un joueur découvre une recette, celle-ci lui est définitivement acquise.

Il n’est pas possible d’échouer la création d’un objet. Il est possible de réaliser un « succès critique », mais cela n’augmente pas la qualité de l’objet fabriqué ; il s’agit plutôt d’un bonus octroyé au joueur, comme de l’expérience supplémentaire ou la récupération d’une partie des matériaux utilisés.

Progression

A chaque fois qu’un joueur réussi la fabrication d’un objet, il gagne un ou plusieurs points d’expérience, pour un maximum de 400 points. Au fur et à mesure de la progression, de nouveaux éléments de base peuvent être créés et de nouvelles recettes peuvent être découvertes.

Quel métier pour quelle classe ?


  • Érudits : Quelle que soit votre classe, le métier de tailleur sera toujours utile. Si vous êtes un élémentaliste, vous pourrez également choisir celui d’artificier qui vous permettra de fabriquer des armes magiques. Le métier de forgeron pourra être utile si vous êtes un nécromant et que vous utilisez souvent une hache ou des dagues.
  • Aventuriers : Les travailleurs du cuir seront toujours utiles aux aventuriers. Si vous préférez fabriquer des armes, choisissez plutôt le métier de forgeron pour un voleur et le métier de chasseur pour un ingénieur. Pour un rôdeur, les deux métiers sont utiles : choisissez-en un en fonction de votre style de jeu.
  • Soldats : Les soldats portent l’armure lourde, les armuriers leur seront donc toujours utile. Si vous êtes un guerrier, vous pourrez également profiter pleinement du métier de forgeron, et dans une moindre mesure, de celui de chasseur. En tant que gardien, les métiers de forgeron et d’artificiers sont tout aussi utiles : encore une fois, tout dépend de votre style de jeu.
    Si vous préférez un métier utile en toute circonstance, devenez bijoutier ou cuisinier.


Récolte

Pour fabriquer des éléments de base, un artisan a besoin de matériaux. Ceux-ci peuvent être obtenus de différentes façons :

Récolte : certains matériaux comme les métaux, le bois ou les plantes peuvent être récoltés dans la nature.
Butin : c’est notamment le cas des peaux que l’on peut récupérer sur les cadavres des animaux.
Marchand : certains marchands spécialisés vendent des matériaux d’artisanat.
Recyclage : les marchands vendent des kits de recyclages qui permettent de récupérer les matériaux d’un objet.

La récolte ne nécessite aucune compétence particulière ; tous les joueurs peuvent récolter tous les matériaux quelque soit leur niveau ou leur métier.

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MessageSujet: Re: Introduction a l'artisanat (non kelda pas de cette façon)   Introduction a l'artisanat (non kelda pas de cette façon) EmptyMer 1 Aoû 2012 - 17:07

Petites précisions :

Sauf erreur de ma part, il est possible d'exercer 2 métiers de craft en même temps.

D'autre part, afin de récolter les ressources, il faut avoir les outils appropriés (que je n'ai pas acheté pendant la bêta, je ne peux donc pas vous dire ou ils se trouvent, dans les capitales j'imagine ?).
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Alex (juliete)
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MessageSujet: Re: Introduction a l'artisanat (non kelda pas de cette façon)   Introduction a l'artisanat (non kelda pas de cette façon) EmptyMer 1 Aoû 2012 - 18:10

Oui on peut en faire 2 en même temps je crois aussi.
Et on peut switch de métier sans perte de niveau. En gros si tu reprends ton ancien métier par la suite tu gardes ton niveau d'avant.

Pour récolter oui il faut des outils que tu peux droop sur des mobs ou acheter chez les nombreux marchands et même chez les donneur de quêtes ça peut être une récompense.
Apres y a différents types d'objets de récolte, des consommable et des Durable suivant le prix que tu veux mettre et si j'ai bien compris suivant le niv de la récolte.

Voila ce que je sais et ce que j'ai pu test durant les BETA
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MessageSujet: Re: Introduction a l'artisanat (non kelda pas de cette façon)   Introduction a l'artisanat (non kelda pas de cette façon) Empty

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