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 Bioware perd encore un de ses talents...

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Scoubee
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Scoubee

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MessageSujet: Bioware perd encore un de ses talents...   Bioware perd encore un de ses talents... EmptyVen 5 Oct 2012 - 14:14

Bioware perd encore un de ses talents... Star-wars-the-old-republic-pc-1324374259-398_m
Quelques semaines seulement après avoir perdu ses deux principaux fondateurs, le studio Bioware voit encore partir un des membres de son équipe, et pas n'importe lequel. Il s'agit de Daniel Erickson qui oeuvrait depuis six ans au sein du studio et qui fut designer principal, puis directeur créatif sur Star Wars : The Old Republic.
L'homme a décidé de démissionner et indique qu'il souhaiterait
rejoindre une société qui ne soit pas focalisée sur la monétisation du
contenu dans un jeu vidéo.

PS : C'est une première de voir un dirigeant dans le secteur du jeux vidéo, dénoncer la gangrène qui ronge le secteur du jeu vidéo actuellement et en particulier chez EA! Chapeau Surprised
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MessageSujet: Re: Bioware perd encore un de ses talents...   Bioware perd encore un de ses talents... EmptyVen 5 Oct 2012 - 14:48

Attitude louable certes, maintenant que faire ? Quand un jeu à abonnement ne fonctionne pas, faute d'abonnés (entre autres, cf le coût de développement, etc) on le passe en F2P intégral sans cash shop pour les amoureux du jeu qui restent ou on intègre une boutique qui favorise clairement ceux qui mettent de l'argent dedans ?

L'injection d'argent réel dans un univers virtuel -hors abonnement- pose quand même de plus en plus de problèmes. Si ça pose des problèmes aux équipes de développement, cadres inclus, à la limite je dis MAIS TANT MIEUX ! Mais bon, ce sont les développeurs ou les actionnaires qui font les jeux comme SWTOR ? La réponse est évidente... Quand tu vois le vomitif HV en € (et uniquement €, car l'HV en or s'il était le seul présent, serait une magnifique idée qui justifie l'existence des pièces d'or qui autrement ne servent à rien) de Diablo 3 bah tu te poses plus de questions.

Une lueur d'espoir pour voir émerger une nouvelle génération de créateurs indépendants, qui font du jeu pour les joueurs et pas pour satisfaire les gros bonnets dégoulinant de fric ? A voir donc.
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