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 CU : Retour aux sources : News du 11/02/2013

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MessageSujet: CU : Retour aux sources : News du 11/02/2013   CU : Retour aux sources : News du 11/02/2013 EmptyLun 11 Fév 2013 - 22:13

CAMELOT UNCHAINED
Foundational Principle #3 – You should always hold the hands of your little children while crossing busy intersections but…


http://citystateentertainment.com/camelotunchained/

On va avoir un retour aux sources avec ce dernier communiqué.

- Terminé les GPS intégrés dans l'UI, "tourné à gauche, avancer sur 100 mètres... ouvrez la porte, bravo vous avez gagné 1200XP." Avec CU (Camelot Unchained), Mark choisi les maps minalistes @DAOC, je trouve çà vraiment sympa perso.

- La partie PVE, proposera un système de quête avec un degré de risque (pas de risque = pas de gloire et pas de récompense).

- Retrouvaille de notre "Fondation" avec un système de vente via PNJ intelligent qui s'occuperont de gérer eux-même les prix, des ventes de groupe, etc...

- Les respécialisations ne se feront plus via des golds ou un simple PNJ comme dans tous les derniers mmos, il faudra comme dans DAOC se choper des pierres de respé (elles ne seront pas proposées au "Cash Shop" non plus, question d'éthique), il faudra donc choisir avec précaution ou mettre ses points!
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Kelda
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MessageSujet: Re: CU : Retour aux sources : News du 11/02/2013   CU : Retour aux sources : News du 11/02/2013 EmptyMar 12 Fév 2013 - 11:09

Je viens de tout lire et il y a des choses intéressantes, qui plairont aux vieux loups de mer qui écument les MMO depuis longtemps. Il oriente clairement son jeu vers un public précis et goodbye les casu ! Je dois avouer que monter un perso sur un jeu avec les mécanismes qu'il décrit est très tentant, mais est-ce que j'aurai le temps de jouer à un jeu comme ça ? C'est toute la question !

Pourtant y a vraiment des bonnes choses, il prend les trentenaires par les sentiments la Smile
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dankes
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MessageSujet: Re: CU : Retour aux sources : News du 11/02/2013   CU : Retour aux sources : News du 11/02/2013 EmptyMar 12 Fév 2013 - 14:44

j ai pas lu perso si ce net vos post...

mais daoc ds les 5/6 premiere années n'été pas vraiment destiné au casual si tu vouler avancé falais jouer 7/8heure par jours et encore on pouvais faire du surplace voir de l xp inversse

pourtant la plupar son tous de mm arrivé 50 full stuff et certain acces au 11L voir bcoup plus

c'est clair que si c'est un jeux pour nolife nous autre qui jouons moins aurons du mal a suivrent mais on y arrivera ^^
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MessageSujet: Re: CU : Retour aux sources : News du 11/02/2013   CU : Retour aux sources : News du 11/02/2013 EmptyMar 12 Fév 2013 - 14:55

Kelda a écrit:
Je dois avouer que monter un perso sur un jeu avec les mécanismes qu'il décrit est très tentant, mais est-ce que j'aurai le temps de jouer à un jeu comme ça ? C'est toute la question !

La question ne se pose même pas, tu es venu au monde pour jouer à daoc avec moi ! Je ne parlerai pas des sentiments amoureux évidents que tu as à mon égard qui viennent renforcer cette situation Mr. Green
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MessageSujet: Re: CU : Retour aux sources : News du 11/02/2013   CU : Retour aux sources : News du 11/02/2013 EmptyMar 12 Fév 2013 - 15:12

Oh grand fou ! Je suis découvert !

Sinon oui je suis d'accord, j'ai pas monté tous mes persos et leurs rangs du jour au lendemain ça c'est clair. C'est bien le temps investi sur daoc qui me fait m'interroger sur l'opportunité de pouvoir jouer à un jeu offrant ce genre de concept. Un jeu comme ça c'est ce qu'on souhaite (et encore faut voir comment ça se traduira ig) mais est-ce qu'on sera pas dépassé... ?

Mais au final on s'en fout !!!! Go rp !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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MessageSujet: Re: CU : Retour aux sources : News du 11/02/2013   CU : Retour aux sources : News du 11/02/2013 EmptyMar 12 Fév 2013 - 15:38

Non franchement je pense pas qu'on sera dépassé, l'équipe qui fait le jeu à 40ans+ et ils sont passionnés par leur jeu, je vois pas pourquoi on le serai pas !

Monde persistants en parle en FR :

CU : Retour aux sources : News du 11/02/2013 Camelot_unchained-306449629
Pas de récompense sans risque

Citation :
«On n'est plus des gamins»
Enfin quelqu'un qui nous considère en tant que tel. Non parce que c'est sympa de nous prendre pour des enfants mais la frustration que l'on éprouvait et même que l'on appréciait dans nos premiers MMORPGs, elle est où hein ? (hop anti DTC préventif)

Donc Mark Jacobs y va de son troisième principe pour Camelot Unchained qui nous mène à "No risk, no reward" qu'on pourrait assimiler au fameux "No pain, no gain". Nous, enfin lui et les autres développeurs de MMORPGs n'ont eu de cesse de simplifier la vie du joueur depuis, pfiouuu, bien longtemps. Le point d'exclamation sur le PNJ donneur de quête, le chemin tout tracé pour savoir quoi faire, l’hôtel de ventes, le respec à volonté ou presque, pas de pénalité de mort, pas de longues marches à pied pourtant bonnes pour la santé. J'aime beaucoup d'ailleurs sa réflexion sur le fait que pour la majorité des éditeurs maintenant "le leveling ne doit pas être plus long et plus dur que celui de WoW"

Avec Camelot Unchained, on va revenir au old school, au côté "roots" du MMORPG. Donc des maps qu'il va vraiment falloir connaître, pour ne pas se perdre, pas d'AH, bien qu'il y aura des moyens de gérer les ventes de ses items, pas de respec simple à moins de mise à jour majeure (et pas de possibilité de le faire via le cash shop).

Tu choisis, tu subis et ceci ne sont que des exemples. Au final, on arrête de nous tenir la main et moi ça m'irait bien.

Allez, Mark, maintenant il faut arrêter de parler aux gens.
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MessageSujet: Re: CU : Retour aux sources : News du 11/02/2013   CU : Retour aux sources : News du 11/02/2013 EmptyVen 15 Fév 2013 - 9:38

Vraiment pressé de voir ce que ça va donner..
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MessageSujet: Re: CU : Retour aux sources : News du 11/02/2013   CU : Retour aux sources : News du 11/02/2013 EmptyVen 15 Fév 2013 - 11:05

Ouep et j'irai même peut être jusqu'à injecter des ronds dans le projet s'ils arrivent vraiment à me convaincre.
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MessageSujet: Re: CU : Retour aux sources : News du 11/02/2013   CU : Retour aux sources : News du 11/02/2013 EmptyVen 15 Fév 2013 - 15:43

Kelda a écrit:
Ouep et j'irai même peut être jusqu'à injecter des ronds dans le projet s'ils arrivent vraiment à me convaincre.

J'ai pensé à la mm chose Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: CU : Retour aux sources : News du 11/02/2013   CU : Retour aux sources : News du 11/02/2013 EmptyVen 15 Fév 2013 - 15:54

Et va lire les réactions des gens sur les fora, c'est que des joueurs de 30 ans, nostalgiques de daoc, et qui sont sur le point de se laisser tenter à participer financièrement au projet.

Honnêtement s'il réussit son coup, il aura tout compris et tout gagné celui-la !
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MessageSujet: Re: CU : Retour aux sources : News du 11/02/2013   CU : Retour aux sources : News du 11/02/2013 EmptyVen 15 Fév 2013 - 20:21

en esperant qu'il comprene bien que l'on veut le pvp de daoc

des vrai CC(mezz root etc), de l interupt, pas de cast en courant, des vrai Instant, de vrai healeur, un but en rvr tel que les RP, des groupe de 8 ou 10 avec des complementarité des class, des buffbot peu etre... encore que ca.... et surtous pas CD sur les sort principaux (les bolt et les RA faut quand même) et j'ai presque oublié le fait de ne pas avoir des class/race miroir
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MessageSujet: Re: CU : Retour aux sources : News du 11/02/2013   CU : Retour aux sources : News du 11/02/2013 EmptyVen 15 Fév 2013 - 22:39

dankes a écrit:
en esperant qu'il comprene bien que l'on veut le pvp de daoc

des vrai CC(mezz root etc), de l interupt, pas de cast en courant, des vrai Instant, de vrai healeur, un but en rvr tel que les RP, des groupe de 8 ou 10 avec des complementarité des class, des buffbot peu etre... encore que ca.... et surtous pas CD sur les sort principaux (les bolt et les RA faut quand même) et j'ai presque oublié le fait de ne pas avoir des class/race miroir

Il part sur l'idée de faire mieux que DAOC et avec un système old-school thumleft
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MessageSujet: Re: CU : Retour aux sources : News du 11/02/2013   CU : Retour aux sources : News du 11/02/2013 EmptySam 16 Fév 2013 - 13:26

Ne pas avoir des classes miroir c'est quand même un détail. Perso ce n'est vraiment pas la chose qui va faire que je vais rester ou partir.
LE PLUS important c'est quand même, comme tu le dis, un système old-school pvp ou les contrôles sont importants, la trinité et un vrai but (style les rangs de royaume pour certains, les prises de fort ou reliques pour d'autres..).
Un jeu plus long et plus dur à prendre en main !
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MessageSujet: Re: CU : Retour aux sources : News du 11/02/2013   CU : Retour aux sources : News du 11/02/2013 EmptySam 16 Fév 2013 - 15:27

Il y aura déjà qq trucs sur TESO (Rangs PVP, Contrôle de masse, prise de fort etc...) avant de voir venir Camelot Unchained.
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