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 SWTOR BILAN APRES 4 MOIS

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MessageSujet: SWTOR BILAN APRES 4 MOIS   SWTOR BILAN APRES 4 MOIS EmptyMer 9 Mai 2012 - 22:31

Bon, aucune surprise je pense au niveau des chiffres dévoilés.
SWTOR représente le plus grand "flop" jamais réalisé dans la catégorie des mmos AAA. Après un marketing mensongé depuis plusieurs semaines, ils sont obligés maintenant aux yeux des actionneurs/presses de donner les chiffres :


- Budget : 200M d'euros
- 6 ans de développement
- 2M de boites vendues

Parcours :
Citation :
-Fin décembre 2011, EA/BW annonce 2 millions d'unités de jeu vendu avec un taux de connections monstrueux.
-Courant janvier/février 2012, ces mêmes entités annoncent 1.7millions de comptes actifs et sous entendent que le jeu est en pleine croissance.
-Fin mars 2012 début des week ends d'essais gratuits pour les nouveaux.
-Courant avril 2012, annonce d'un mois d'abonnement gratuit pour les comptes titulaire d'un personnage 50. Suite au tolé provoqué par l'annonce, l'offre est étendu à tous les comptes disposant d'un personnage 50 ou d'un niveau 6 d'héritage.
-Fin avril 2012, annonce d'une stabilité sur les abonnements et comptes actifs mais en parallèle, une diminution des connections simultanées.
-Début mai 2012, résultat du 4ème trimestre fiscal 2012 où EA, reconnaît à la clôture des résultats qui a eu lieu fin mars 2012, une perte nette de 400k abonnés par rapport aux chiffres annoncés en janvier/février 2012, faisant tomber le nombre d'abonnés de 1.7 millions à 1.3 millions.
Les 1.3 millions d'abonnés encore "actifs" correspondent à la situation fin mars 2012. Le mois gratuit court encore.
=>En l'état actuel, et après 5 mois, le jeu se situe sur une courbe décroissante en terme d'abonnés et de connections.
=>Depuis sa sortie, sur plus de 2 millions de joueurs (en prenant en compte les achats de boites ainsi que les versions digitales), le jeu à perdu plus de 700 000 joueurs, soit 35%.

SWTOR va devoir encaisser l'arrivée de très gros titres comme GW2 (28 juin) / Diablo 3 (15 mai). Il savère que SWTOR n'à pas été programmé pour gérer des combats de masse. En effet la gestion des ressources mémoires, ne se vident tjrs pas de façon correcte ce qui oblige les petites configs à se déconnecter au bout d'un moment. De même Bioware peine avec l'architecture actuelle de SWTOR, la gestion de l'UC et de la CG n'est pas faite pour supporter du RVR.

Conclusion :
EA va tenter une relance en se focalisant sur le PVP et essayer d'en faire qq chose de plus optimisé tant au niveau des ressources affectées que de l'intérêt en général. L'aspect PVE (scénarisé) sera certainement mis de coté qq temps pour laisser place à des mini-event pour maintenir l'ambiance.

La 1.3 devrai pointer le bout de son nez d'ici peu, avec un outil de gestion de groupe pour entamer cette relance.
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